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블렌더 3D 서적 게시판 내 결과
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목차 ▣ 1장: 크리에이터 인터뷰 1-1 [배경 아티스트] __타사키 님 인터뷰 1-2 [영상 디렉터/VFX 아티스트] __와쿠이 님 인터뷰 1-3 [18살의 블렌더 크리에이터] __카즈야 님 인터뷰 1-4 [대학원을 다니는 블렌더 크리에이터] __wanoco4D 님 인터뷰 1-5 [영상, VFX 전문가] __미야케 님 인터뷰 ▣ 2장: 블렌더 기본 조작 2-1 [기본 조작 살펴보기] __블렌더 조작 설명 칼럼(1) Blender3.0 정보 칼럼(2) 그리스펜슬로 이미지 콘티와 비디오 콘티 만들기 ▣ 3장: 블렌더…
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목차 서문 1장 공간 컴퓨팅으로 떠나는 모험 01 공간 컴퓨팅 여행 준비하기 · 영화 〈레디 플레이어 원〉의 한 장면 · 소설 《스노우 크래시》 에피소드 02 공간 컴퓨팅 개요 · 공간 컴퓨팅 개념 · 공간 컴퓨팅이 부상하게 된 이유 ★Tip-다양한 형태의 공간 컴퓨팅 애플리케이션 2장 창의성의 씨앗: 책 쓰기와 그림 그리기로 창의성의 싹 틔우기 2.1 공간 컴퓨팅에서 책 쓰기 01 책 쓰기와 공간 컴퓨팅 · 가상공간에서 책 쓰기 가능성 · 책 쓰기에 활용할 수 있는 공간 컴퓨팅 애플리케이션 02 주제의 선정과 준…
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CHAPTER 01 Blender 기초 익히기 LESSON 01 Blender 설치하기 LESSON 02 인터페이스 살펴보기 LESSON 03 3D Viewport 관리하기 CHAPTER 02 오브젝트 만들기 CHAPTER LESSON 01 오브젝트 생성하기 LESSON 02 오브젝트 관리하기 LESSON 03 Shade Smooth 알아보기 ___EXAMPLE 오브젝트를 복제하고 Shade Smooth 적용하기 LESSON 04 Properties와 Import 알아보기 ___EXAMPLE Import한 오브젝트를 배열하고 색상…
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목차 프롤로그 본 도서는 학습자료 활용법 PART 01 원더 스튜디오 들어가기 01 원더 스튜디오는 어떤 소프트웨어인가? 원더 스튜디오의 핵심 기능 원더 스튜디오의 제한사항 원더 스튜디오는 어디에 사용되나? 02 원더 스튜디오 시작하기 원더 스튜디오의 인터페이스 원더 스튜디오를 어떻게 사용할까? 프로젝트의 내보내기 유형 구독 플랜의 종류와 기능 03 원더 스튜디오 결제하기 04 프로젝트 유형 살펴보기 라이브 액션 쉬움 (Live Action Easy) 라이브 액션 고급 (Live Action A…
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목차 Ⅰ.활용 소프트웨어 설치 및 주요 인터페이스(GUI) Ⅱ. 제페토 아이템 제작 파이프라인 Ⅲ. 모자(Headwear) 만들기 | 사용툴 | 1 Headwear Modeling | 블렌더(free) | 2 Headwear UV Mapping | 블렌더(free) | 3 Headwear Rigging & Skinning | 블렌더(free) | 4 Headwear Texturing | Pixlr(free) | 5 Headwear Converting |…
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책 소개 대상지 및 국토를 디지털트윈으로 구현하는 것은 현실 세계의 현상을 정확하게 모방하는 과정이다. 그럼에도 불구하고 디지털트윈의 궁극적인 목적은 앞서 설명하였던 것과 같이 대상지를 단순히 복제하는 것을 넘어 발전 및 지속가능한 공간으로 관리하는 것이라 할 수 있다. 따라서 디지털트윈 기술과 경관계획 플랫폼을 함께 적용한다면, 대상지의 현재 현황과 앞으로의 계획, 경관의 변화 등을 디지털 공간에 정확하게 표현할 수 있을 것으로 판단된다. 본 서에서는 기존 연구된 경관계획의 종합 플랫폼(조현주, 2011)를 바탕으로 디지털트윈 지…